べーこんの日記

イメン好きのDMPが気ままに語って行きます。

イメン☆マグネットマン

イメン☆マグネットマン


今回はちょっと面白いイメンを組んで来ました。


それがこちらのリスト
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その名も


[イメン☆マグネットマン]

である

~解説~


イメンブーゴ 4枚
確定特に言うこと無しですね。
格好いい!



トレジャーマップ 4枚
ジャスミンやイメンを手札に引き込むカード
オチャッピィがないので3枚でもいいかもしれません



ジャスミン 4枚
初動なので4確定
最初から最後まで強いカード



パクリオ 2枚
強い 妨害カード
枠の都合上2枚
入れるならトレマの枠




シャッフ 2枚
妨害カード
いっそのこと2枚抜いてチューザとパクリオを入れるのもあり



ヤドック 2枚
ジャスミンから繋げる
先行でドルガンを止められる
マグマもGWDもヤドック建てるだけで全然違う
トレマで引き込めるので2枚



アルゴル 4
防御カード
ボアロの龍解コスト稼ぎのカードである
超次元のアクセスが万能過ぎるカード



プロメテウス 2枚
ズンドコがあるのでこの枚数
ジャスミン→4コスト→プロメテウス→イメンのムーブがかなり強い
たが今回はズンドコがメインため2枚で押さえてある



どんどん吸い込むナウ 3枚
ジャスミン→ドドスコ→ズンドコ
ジャスミン→ドドスコ→プロメテウス
なのどでトレマでは引き込めないカードを引き込むカード
引きたい時も多く防御札でもあるので3



ズンドコ晴れ舞台 3枚
コンセプトではあるが4枚だと腐るので3
2枚だと引けないので3
5マナの状態でズンドコを展開
次のターンアルゴルからサイキッククリーチャーで2マナブーストしてイメンに繋ぐ動きが鬼強い
アルゴルが4の理由はこれもある



ライヤ 1枚
キーパーツ
無限ブーストやパゴス起動に使う
それだけの仕事なのでこの枚数



ナスオ 1枚
キーパーツをマナに持ってくる係
殿堂の強さ



ハヤブサマル 1枚
防御札 殿堂 最強



単騎マグナム 1枚
〆 殿堂 最強



マグネットマン 1枚
キーパーツ
ズンドコのデメリットである強制ブーストを悠久と合わせて帳消しにするカード
無限マナアンタップなどもできるため強い
序盤に引いても弱いため1枚



シルバースコップ 1枚
無限ブーストや無限除去ができるため採用
リブロッコの使い回しの目的もある



マッカランファイン 1枚
フィニッシャー
見方全員SAは強いわ
序盤に引いても弱いため1枚



リブロッコタンク 1枚
盾落ちケア要員
イメン→マッカラン→イメンアタック→リブロッコでジャスキル!
素晴らしい!!

がこの枚数



ギガホーン 1枚
ライヤを持ってくるマン
ハヤブサマル持ってくるマン



悠久 1枚
キーパーツ
マグネットマン置いてある程度墓地にカードを置いたら悠久でシャッフル
これでズンドコのデメリットを帳消しにする。


こんな感じ!

イメンループ講座 ~その1~

こんにちわ べーこんです。
今回は基礎的なイメンルーパについて解説して行きたいと思います。
イメンループを握ろうとしている方は必見かもしれません、、!




1.無限ブースト
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初期盤面はこちら
全ての動作でライヤを使用します。
そしてパゴス効果を処理してクリーチャーを出してあります。


ジャスミンタップ→ジャスミン
(1ブースト)
オチャッピィタップ→オチャッピィ
(ジャスミンをマナ)
サンマッドタップ→サンマッド
(自身をマナ)
こちらのループで初期盤面+1マナが作れます。



2.無限シャッフ
(無限5コスト以下の単色クリーチャー)
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初期盤面はこちら


シャッフタップ→シャッフ (1~99)
スコップタップ→スコップ
(シャッフをマナ)
バッタタップ→バッタ
(スコップに進化)
サンマッドタップ→サンマッド
(自身をマナ)


これで初期盤面+シャッフ効果1回
これで全ての呪文を止められます。



3.無限シャッフ その2
(5コスト以下の単色クリーチャー)
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初期盤面はこちら


シャッフタップ→シャッフ
タテブエタップ→タテブエ
(シャッフに進化)
スコップタップ→スコップ
(タテブエマナ)
シャッフタップ→シャッフ
タテブエタップ→タテブエ
(シャッフとスコップに進化)
ラグマールタップ→ラグマール
(タテブエマナ)


これによりシャッフ(5コスト以下の単色クリーチャー)のcipを使い回すことが可能です。




今回はここまでにしたいと思います。
最後までよんで頂きありがとうございます‼

イメンブーゴとその仲間

こんにちわ
べーこんです。
今回はイメンブーゴについて語って行きたいと思いますね

イメンブーゴ
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名前の由来は5文明の逆さ読みである
DMX-18
「三段変形!龍解オールスターズ」にて収録
サソリスにジュダイナで2回殴られた背景ストーリーがある

2015年 8月1日
GP-1stでGPプロモになり上位67名に
配られる

2015年 9月以降
上位8名にCSプロモとなり配られる
革命編のブロック構築にも使われることになる

アニメではギョウがきりふだとして使っている


サンマッド
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DMR-19にて収録

2017年 7月8日 殿堂

S級侵略を持っておりマナゾーンから
侵略をすることが可能
イメンループでは除去+ループで使われておりとても重要な1枚
ジャスミンオチャッピィサンマッド(ライヤ)無限ブーストが可能です
サンマッドにより
イメンマッカランサンマ(オチャッピィ)
により2点3点1点とジャスキルを通すことができるようになった

ディスマジシャン
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DMR-3にて収録
2015年 6月15日 殿堂
2016年 2月28日 プレミアム殿堂
恐らく一番最初に結果を残したイメンループだと思います。
プレミアム殿堂には疑問の声も多々あったそうです。

アクア忍者ライヤ
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DMR-13にて収録
ディスマジシャンがプレミアム殿堂したためイメンループには必須カード。
無限ラグマールなど優秀な動きが出来ます。

バビロニア
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DM-32にて収録
cipで擬似ピーピングハンデス
〆のループパーツですね。パクリオとセットです

タテブエヤッホー
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DMR-18にて収録
珍しい超無限進化
〆のループパーツです。
全ての動作でライヤを使用します。
バビロニア→パクリオ→タテブエ(バビロニアパクリオに進化)→ラグマールA(タテブエマナ)→
バビロニアパクリオ→タテブエ(バビロニアパクリオラグマールAに進化)→ラグマールB(タテブエマナ)→バビロニアパクリオ、、、、

今回はこんな感じです‼

イメンのノーデータの可能性

今回はイメンのノーデータの可能性について語ってみたいと思います。

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簡単に効果を説明すると
ターン開始時の+1ドロー
ターン終了時にエメラル



5コスト
手札枯渇の問題解消
ターン終了時のエメラル

この4つの利点がある


ジョーカーズの受け札としてクロックを入れているイメンの構築が多々あります。
ただイメンは後半の手札枯渇が多々あるデッキタイプなのでクロックを後半トップで引くととても弱く腐ってしまうのである




たがそこで活躍するのがこのノーデータである!


ノーデータをおいて置くことによりトップでクロックを引いてももう一枚のカードで解決できる場合がある
それがノーデータの最大の利点であるかもしれない



つまりクロックとセットに入れるカードなのである
そしてもうひとつの効果で手札に来たクロックをシールドに送ることができクロックを腐らせることなく使うことができるスーパーカードである!




つまり結論で言うとノーデータは
クロックと一緒に入れることにより最大限の力を発揮できイメンのデッキで活躍できると思います。